桂林秀峰区夜场KTV招聘男模无任务日结-教育委員-+Q:-:4397301:-:底薪5000-10000以上,可日结/周结/月结,详情咨询了解:-:{近日,前些年曾流行的“死亡三秒”游戲再次出現在一些中小學校。根據部分體驗者的描述,該游戲是同學之間通過按壓等方式,讓體驗者達到窒息缺氧的狀態。有傳言稱,有人在瀕死狀態下會出現片刻幻覺。 在江蘇省蘇州市上初中的王陽向中青報?中青網記者描述了自己在學校體驗“死亡三秒”游戲時的感受:被按壓時,會慢慢地感覺到呼吸困難,隨后失去了意識。過了十幾秒后醒來,整個人像被電擊一樣難受,在維持四五秒之后,可以聽見周圍的聲音由沉悶、微小變得清晰。而在王陽的同學的描述中,游戲中的王陽則是另外一個樣子:“翻白眼”“渾身強烈抽搐”“十幾秒后才醒來”…… 中青報?中青網記者在搜索相關信息時,看到不少媒體都在警告學生該游戲的危險性。而在評論區,記者也發現,有的學生認為這種警告是“虛張聲勢”。 “現在的青少年面對著兩個世界,現實世界和網絡世界。”南京青少年服務臺心理咨詢師上官金雪也在關注這一現象。她介紹,青春期是一個極具探險精神和冒險精神的特殊時期,不僅人類如此,動物界也同樣如此。“谷倉貓頭鷹會捕食獒蝠,當獒蝠意識到被捕食者發現時,會發出遇險的信號。出于自我保護,大多數獒蝠會飛走,只有青少年獒蝠和剛成年的獒蝠不會,它們反而會徑直飛向貓頭鷹。它們這樣做并不是為了保護大家犧牲自己,而是想要搞清楚:到底是什么讓成年獒蝠一見到貓頭鷹就怕到尖叫起來。”上官金雪舉例說。 與動物不同的是,青春期的孩子往往還會面臨作業、考試等壓力,每日緊鑼密鼓地生活在規則劃定的范圍內,而“不設限”的網絡世界會對他們形成誘惑,他們可以自由地在網絡中探索,在不斷探索中尋求刺激,在尋求刺激的過程中游走在危險的邊緣。“他們甚至會探索與生命有關的危險、刺激的游戲。”上官金雪說,“那聽起來就會覺得很勇敢、很厲害。” “要不要來玩把刺激的?”課間,在河南的一所初中里,喬白的同學走到他座位前悄悄地說。隨后,喬白跟著幾個男生來到廁所,他們開始按照網上的說法玩起“死亡三秒”游戲。不過,這個聽起來新鮮、刺激的游戲,這一次給了他們一個大大的驚嚇。 與往常一樣,喬白被男孩子們用力地按在墻上,緊接著是短暫的昏迷。與往常不同的是,短暫的昏迷過后,喬白開始不停地流鼻血。“當時幾個同學都嚇傻了,去醫務室叫老師。我渾身無力,站都站不起來,他們把我抬到廁所外面。”喬白回想起當時的情景心有余悸。 醫生的檢查結果顯示,喬白當時的癥狀是大腦缺氧引起的。有媒體報道,一些神經外科的醫生曾經做過解釋,“死亡游戲”壓迫心臟、抑制呼吸,會導致回心血量減少,大腦的血液和氧氣相應減少。嚴重者會導致意識喪失、全身臟器功能停止等,甚至會危及生命。 孩子們不知道危險嗎?北京某中學一名初中班主任說,“死亡三秒”這個游戲的名字本身就帶著刺激和神秘,再加上“三秒”意味著時間很短,因此也降低了一些學生對游戲危險程度的判斷。 上官金雪介紹,孩子們知道危險的存在,但很容易低估風險,也缺乏識別和評估危險的經驗,而新奇、刺激的游戲對他們而言有無限的吸引力。 “另外,這個游戲讓孩子們在群體里找到歸屬感和認同感。”上官金雪說,游戲一旦迅速流行起來,學生就會被分成“玩過游戲的”和“沒玩過游戲的”兩類。此外,再加上游戲存在一定的危險性,這讓敢玩這個游戲的孩子覺得自己非常“勇敢”,一些孩子甚至把玩游戲看作自己的“高光時刻”。 據了解,該游戲又叫“閉氣窒息游戲”,最早源于東南亞的青少年群體,20世紀90年代末傳入我國。教育部早在2004年就明確表態,該游戲極易損害青少年的身心健康,要堅決制止此類游戲在學生中傳播、蔓延。 如今,這個危險的游戲死灰復燃了。上官金雪建議,除了要加大對一些平臺、網站的監管力度外,家庭、學校、社會也要正確看待青少年成長中的一些特點。“如果學校、家庭、社會的評價體系更多元,讓青少年有足夠的時間參與豐富多彩、有難度、有挑戰,甚至是刺激冒險的團體活動,青少年獵奇探險、被肯定、尋求歸屬感的需求就會被滿足,那么‘死亡游戲’也就沒有流行起來的土壤了。”上官金雪說。 (應受訪者要求,王陽、喬白為化名) 中青報?中青網記者 李瑞璇 樊未晨 來源:中國青年報}